Jump to Platform

  • Hochsprung auf eine Plattform. Der Teilnehmer, der auf die höchste Plattform springen kann, gewinnt.

Street

  • Abhandlung von Tricks und Übungen, die auf einem Parcours aus Hindernissen (Bänke, Treppen, Rampen, Geländern) vorgetragen werden müssen.
  • Gewinner ist der Teilnehmer mit der höchsten Wettkampfwertung.

Flatland

  • Zweikampf (Battle) zwischen zwei Einradfahrern, die abwechselnd verschiedene Kombinationen von Übungen und Übergängen zeigen müssen.
  • Gewinner ist der Teilnehmer mit der höchsten Wettkampfwertung.

Trials

Fahrt über einen Kurs aus verschiedenen Hindernissen, bestehend aus mehreren ‚Sections‘. Gewinner ist der Teilnehmer, der die meisten ‚Sections‘ bewältigen kann.